日本人玩游戏吗

日本人玩游戏吗

说出来你可能不会相信,已经成为一代传奇的《魔兽世界》,居然至今都没有日本服务器。偶尔有小部分玩WOW的日本人,也基本都在美服或亚服混日子。

毫不夸张地说,作为全球闻名的游戏大国,日本玩家不怎么玩大型网游,一直是件颇为诡异的事情。

纵观近十年,能在日本成功立足的网游,除了本土厂商SE开发的《最终幻想14》之外,也就是《英雄联盟》、《绝地求生》这种火遍全球的游戏之外。以至于今年的英雄联盟季中冠军赛中,虽然日本的DFM连小组赛都没出线就惨遭淘汰,但外界还是纷纷表示:“辛苦啦,毕竟是日本队伍,已经不容易了!”

为啥呢?因为就连《最终幻想14》的制作人吉田直树也在媒体采访中感叹,“日本简直就是大型网游的孤岛!”

游戏大国不是没试过吃螃蟹关于日本游戏历史悠久这点事,今天我们就不再老调重弹了。事实上,日本作为享有“ACG王国”美誉的国家,在步入互联网时代之后,并没有第一时间掉队。相反,日本游戏厂商还是游戏界“第一个吃螃蟹的人”,早在90年代就尝试推出《梦幻之星》等作品布局网络游戏领域。

如今大名鼎鼎的《怪物猎人》系列,于2004年上市之初,就曾被开发商卡普空视为下一代网络游戏的领路人,但后续作品受限于主机平台的机能,逐渐转型成为联机狩猎游戏,这也是后话了。在此期间,卡普空还尝试过自己研发,或携手腾讯推出过网游类怪猎作品,可惜最后都以失败而告终。

就在前些年,诸如《梦幻之星2》、《勇者斗恶龙10》等走网游路线的作品,基本上影响力仅仅局限于日本国内,并未在海外掀起太大风浪。即便是去年在线人数超过2000万的《最终幻想14》,实际上也是大规模借鉴《魔兽世界》之后,才从一款即将被扫进垃圾堆的失败之作走向成功。

至于我们在开头提到的《英雄联盟》,实际上也是直到2016年3月才正式开放日服——换言之,仅仅发展5年时间,他们的队伍便险些将DK逼入绝境。所以也就不奇怪,为什么素来将“电子竞技菜就是原罪”奉为真理的玩家,会如此同情DFM战队了。

日本玩家人均社交恐惧症?目前网络上,其实存在很多说法,最常见的一种便是“日本玩家好玩的主机游戏见得多了,为什么要去玩网络游戏那种垃圾?”这种极度受到个人好恶影响的判断,不得不说非常典型地代表了当下某些优越党的想法。

但问题在于,这种观点无法解释的一件事是:“日本是仅次中美的全球第三大手游市场,不论在线人数还是付费率均名列前茅。”难道说,《魔兽世界》、《最终幻想14》这种载入史册的大型网游,在部分人眼里还不如《公主连结》与《碧蓝航线》?

当然,之所以会做这种比较,并不是为了给游戏分三六九等,更不是为了引战让读者互怼。而是几乎啥都玩的日本玩家,为什么偏偏不玩大型网游这件事,很可能是一个非常复杂的社会现象。

最近几天,《最终幻想14》之父吉田直树则在近期发布的博文当中提出一个新颖的观点,认为“社交”是影响日本玩家游戏选择的重要因素。他认为,“不想在游戏中处理复杂的人际关系”、“不想接受或传递负面情绪”、“门槛上手过高”导致相当一部分日本玩家,敬大型网游而远之。

从某种程度上来说,这似乎有几分道理。这里以至今未能涉足日本的《魔兽世界》为例,这款有着17年历史的经典之作,在游戏中构筑了一套围绕“公会”和“好友”打造的社交系统。以至于在玩家当中,流传着“C键的光辉无法掩饰O键的黯淡”,意指社交对于《魔兽世界》的重要性。

近年来,势头正猛的《最终幻想14》,也得益于不断弱化社交对游戏体验的影响。在游戏过程中,无需朋友即可借助匹配系统下副本(还可以带NPC去打本),独狼也能轻松提升职业等级甚至是进行生产。

不爱玩网游,可能是经济问题问题在于,社交本来就是大型网游的重要组成部分。而且一个事实是,以社交为主的网络游戏,在全世界范围内都深受好评,为什么偏偏在日本行不通呢?

答案或许能在历史当中找到。从上世纪80年代开始,随着日本的泡沫泡沫正式破裂,这个国家的发展陷入了长达20年的停滞。人口少子老龄化、晚婚化,外加失业率不断走高,导致日本家庭的生活压力陡增,也让年轻一代热衷于逃避现实。

ACG和二次元文化的流行,就是这个现象的最好佐证。换句话说,日本玩家过去之所以不喜欢大型网游,其实是面对巨大的生活压力,更倾向于生活在自己的一亩三分地,不被外人打扰而已。

以《魔兽世界》、《英雄联盟》为首的传统网游,恰恰是以熟人社交作为主要核心。此时加上部分日本厂商近些年不思进取,用近乎圈地自萌的思维开发游戏,因而进一步加剧了本土玩家这种近乎另类的需求。

不信?再看看这些年来,在日本大行其道的多款手游如FGO、偶像梦幻祭2、碧蓝航线、原神、碧蓝航线等,也基本上都是弱社交类作品。

也正因为如此,与其说是“日本玩家好玩的主机游戏见得多了,为什么要去玩网络游戏那种垃圾?”倒不如说,是部分日本玩家在令人窒息的社会环境中,会天然地逃避需要社交的游戏类型。

综上所述,日本人不爱玩网游这事,之所以会成了游戏圈的未解之谜,也许仅仅是因为身处于正常社会的我们,真的没法理解他们吧。

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