109.《幽灵行者》12小时通关撒花(共17关,通关后解锁专家模式)
感受
本作属于中上难度较为硬核的第一人称游戏,主要需要一定反应力,对手柄右摇杆视角考验有一定难度,还是推荐使用键盘游玩
关卡有长有短,长的一小时打完短的半小时打完(基本平均每关死200次)……
快速复活机制
死亡后快速重来的设定有当初蔚蓝的感觉,这也是玩这款游戏最舒服的地方,死亡惩罚很小。不断的死亡相信自己下次一定能过这不就是受苦的乐趣吗
和蔚蓝,武士刀0的游戏机制近似,快速的低成本死亡复活,寻找路线通关,反复尝试通关。当然觉得在路线寻找上没蔚蓝那么难,主要还是针对反应上和对敌人的应对。
与蔚蓝、武士刀0最大的区别自然是他是第一人称的游戏,他的所有机制,跑酷,动作,砍杀都受视角的角度影响。
所以这点有点考验对手柄玩家右摇杆的把握了
其中有杀敌的也有纯跑路的关卡,还有赛博空间中少量的解密和迷宫。12小时里花样绝对是够的不会有重复感,而且节奏也把控的很好,斩杀与跑酷交错,后期主角的技能也很强势能减轻不少难度。
斩杀
另外觉得游戏做的最好的就是这一刀秒杀的快感做的太好了,不论是配合xbox手柄的震动、喷涌的鲜血、爽快的击杀音效都带来了无比爽快的反馈。
跑酷
最后个爽点就是跑酷了,本来就移动很快不需要加速的主角,搭配各种前冲、钩锁、滑道等让速度再上一层楼
大出血
像只狼一样能通过钩锁快速移动
解密
多种跑酷机关
需要一定准度的飞镖关卡
俄罗斯方块似的装备系统缺点
回声关卡最后的赛博空间有点恶心难度高不说,在这旋转的立体结构里来回穿梭收集13个碎片,摸了半小时才摸清路线而且很想吐槽这赛博空间光污染了,还外加旋转晃眼,打完觉得有点晕
转转乐回声关卡还有最后一关设计的不太好,基本都是踢墙跳的变法,逐渐变难而已。而且本作的踢墙跳触发比较玄学,有时是距离问题,有时是视角问题,有时你想跳其实你踩空了没跳出去。所以最后一关打的还是挺难受的。
让你知道什么叫第一人称踢墙跳的难受
小技巧
一、劲量减少操作次数 ,减少失误率
二、前期小型的关卡还是比较简单的,基本都能轻松的观察到位置容易制订路线到了获得第一个技能之后就会有比较大型的关卡,敌人位置比较难观测(但有技能可透视观察)因为关卡是立体的有墙面会挡住,哪怕多一个敌人难度都会上升,有些还有一定顺序,所以制订路线有些关卡较难,但大部分还是很好找出路线的
三、敌人攻击前会闪光也会发出声效,可以靠听也可以靠看,这个时候按左肩键可以时停,注意时停要等敌人射出子弹躲开弹道再砍,不然容易撞枪口跳跃后按冲刺的时停非常好用,用来对付近战的毁灭之拳和躲避敌人的子弹都很不错
弹反最难的跑酷关卡建议(就单这关打了37分钟死了270次 还是挺难的,不过倒是比痛苦之路容易。。。)
1:三点连跳来到第二个平台上等待
2第二个平台光线比较密集,在第二道平板等待光线到面前在起跳来到第三平台
3然后马上起跳来到第四平台,原地跳三下躲开三道光线
4后起跳来到第五平台然后是看时机一顿连跳(主要该连跳时连跳别犹豫,太过密集时停在平台上观察下,一般都是躲完平台三根红线就能跳了)
第二阶段躲避红光最要运用向外跳跃和冲刺回到平台就能多开红光了红光几乎无冷却,想着一到平台走两步马上起跳时停冲锋就行(也可以在第一阶段砍掉另一根来跳过第二阶段)
第三阶段比较简单可以等第一道红射线通过再用跳跃冲刺去砍
各种敌人的应对心得
一、最常见的持枪单发:弄懂机制后这怪太简单了,甚至可以硬刚,光闪直接弹反可以但有几率失败,百分百杀死方法就是闪红光跳起来按冲刺时停了,等子弹打出来再砍
二、举盾的敌人:对付起来,一个办法是绕着他跑找机会,一个是从天而降在他举盾之前杀死,最后个办法就是尽量接近然后绕到背后杀死,只要够近他转盾的速度肯定没你快,但你离他够远你也没法比他快
举盾敌人三、拔刀哥:光闪就格挡弹反,这个真没找到啥技巧,纯反应(找到适合自己的反应点,我不一定是光闪就砍,一般是光闪后摆好冲刺姿势我才砍的)
五位拔刀哥等你来砍四、狙击哥:找好路线也很简单
五、自爆爬爬怪
1.迂回作战,见到后可以找墙围着老鼠转,拖延时间会自动爆炸
2.拖延时间可以往后跑
3.可以用技能风暴aoe干翻
六、Aoe机器人:最难搞的,我基本技能都是就给他没技能只能骗他出招,有建筑就可以躲,放完接近再杀没建筑就向天上跑,注意实机向下冲刺就能躲开了
等你见到它,你就知道我为什么叫他aoe机器人了。。。
能放出大范围攻击七、还有个会影分身射击的比较简单:空中时停找出真身杀掉就行
#游戏推荐#
近期DLC也更新了,可以回来爽爽。